Anarchland : Différence entre versions

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Les communautés libertaires se partageaient les organisations de différentes mafia. Elles étaient au nombre de cinq.
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Les communautés libertaires se partageaient les organisations de différentes Mafias. Elles étaient au nombre de cinq.
  
 
== Gang Luniniste (GL) ==
 
== Gang Luniniste (GL) ==

Version du 1 février 2017 à 20:24

EN TRAVAIL / EN RÉDACTION

Communautés Libertaires d'Anarchland

Drapeau Anarchland.png

Données Politiques
Langues français
Capitale Gytazi
Type de Gouvernement Anarchie
Haut Maître de la mafia Max Caballera
n.c. n.c.
n.c. n.c.
Relations avec la CSH Pays non reconnu
Autres
Système économique Dollar anarchlandais ($A)
Bibliothèque n.c.
ML Ancienne ML
Site Ancien site

Continent Nord

Historique

Anarchland tire ses origines très lointaines de la République Ludique Indépendante (RLI), de la Nouvelle République Ludique Indépendante (NRLI) et de Fradeu. Des citoyens de Fradeu quittèrent l'île pour fonder Anarchland sur l'Île de Gregor, île située dans l'archipel des Îles Éreliennes.

Anarchland vécu une première phase d'activité. Mais après l'abandon d'Anarchland par ses habitants pour cause de terrible dictature imposée par les "Parazites" qui firent fuir tout les habitants de l'île, une résistance de Max Caballera réorganisa les lieux. Ce dernier construit, sur les ruines de l'ancienne capitale d'Anarchland, Seilly, la capitale de Gytazi, non gouvernée par les "Parazites" mais malheureusement, les Parazites prirent d'assaut Gytazi et Max Caballera dût s'avouer vaincu et fui à Prya.

Une fois l'île vidée de ses citoyens de bonnes volontés, les Parazites, n'ayant plus personne à gouverner, quittèrent l'Île. C'est à ce moment que Max Caballera, descendant de Axel Enhancer, fondateur du pays, décida de reconstruire Anarchland. N'étant pas habitué à l'anarchie, il décida de créer «La Mafia d'Anarchland», pièce tournante du pays. Le plus haut maître de la mafia étant Max Caballera, il décida de recruter des «Parrains». Mais étant le seul habitant de l'île, il attendit l'arrivée de trois personnes sur l'Île afin de les nommer Parrains de sa mafia.

Anarchland connut par la suite une nouvelle scission. Les anarcho-libertaires partant fonder Métropolibre plus au sud tandis que les anarcho-guavaristes resterent sur l'île et fondèrent Azeck un peu plus tard.

Organisation de l'État

Ce n'est pas la Mafia qui gouvernait le pays, puisque personne ne gouvernait le pays, mais c'était la Mafia qui possédait tous les Dollars anarchlandais ($A). Ainsi, la Mafia possédait tous les bâtiments de l'île, ainsi que toutes les armes dont disposait le pays. Toutefois, ils n'avaient aucun droit de tuer, vendre ou voler des citoyens car ils n'étaient pas gouverneurs du pays.

En revanche, si quelqu'un voulait acheter une maison ou voulaitt créer une entreprise, un droit d'acquittement devait être versé à la Mafia. D'ailleurs, dès que quelqu'un achetait un bâtiment, il devait payer un petit impôt à la Mafia pour la remercier de garder le pays propre et de proposer de beaux bâtiments à la vente. Les impôts étaient prélevés tous les 2 mois.

Les Communautés Libertaires

Les communautés libertaires se partageaient les organisations de différentes Mafias. Elles étaient au nombre de cinq.

Gang Luniniste (GL)

Issue de la grande vague d'immigration ayant fui la famine Néienne de Juillet, la communauté luniniste d'Anarchland avait une organisation horizontale, comme toute société luniniste. Des responsables, investis de pouvoirs spéciaux, coordonnaient les actions communes du Gang, actions surtout destinées à la survie de la petite communauté (35'000 personnes), menacée par les luttes de pouvoir dans l'anarchie de Métropolibre.

Le GL comptait, en grande partie, des ressortissants de la ville verticale de Jetsetràd, ancienne métropole Néienne où les habitants vivaient en paix et dans l'auto-suffisance la plus totale. La famine les poussa vers le Nord, et ils s'attachèrent Anarchland, ne désirant plus retourner sur leur terre d'origine, aride et laborieuse.

Ils parlaient le Jetserois, issu du français. Entre eux, ils avaient de la peine à se comprendre à cause de leur accent très prononcé qui les caractérisait immédiatement.

Le premier responsable, historiquement, est Alto Bassine, désigné Général par les membres du GL. Il existait plusieurs Généraux et une centaine de lieutenants du GL. Leur survie dans Métropolibre, la grande cité-jungle d'Anarchland, était sans cesse menacée, par divers groupes.

Pour eux, l'anarchie ne signifiait pas l'absence de pouvoir et de loi, au sens noble du mot, mais bien «Pouvoir et loi du plus fort». Le Gang Luniniste était une communauté errante.

Révolutionnaires de la Montagne du Diable (RMD)

La population était d'environ 1'0000 personne. Les RMD furent créées le 12 septembre 2003 par Max Caballera. Ils habitaient sur un territoire de 25km2 composé de la Montagne du Diable et les Plaines de la Montagne du Diable.

Les RMD étaient un peuple fier de son mode de vie et de ses origines. Ils vivaient primitivement, répondant à 100% aux principes de la vraie anarchie. Ils n'avaient pas l'électricité, pas de monnaie, pas d'entreprise, juste des cabanes en bois et un peuple très pacifiste et très fêtard. Ils faisaient la fête autour d'un buffet gigantesque où l'on mangeait les produits récoltés par les habitants. Les champs étaient situés sur les plaines, au pied de la montagne du Diable. De plus, les habitations étaient situées à 1200 mètres d'altitude et les hivers étaient rudes et froids. Les Révolutionnaires de la Montagne du Diable avaient la particularité d'avoir des druides qui guérissent tous les habitants de la communauté du froid et des hivers rigoureux. Ces druides étaient très demandés par les communautés étrangères pour afin de guérir de graves maladies. Les Révolutionnaires de la Montagne du Diable étaient aussi des gens cultivés et très calme.

Cité Urbaine de Métropolibre

Nom Complet : Cit� Urbaine de M�tropolibre Immatriculation : CUrM

La cr�ation de la communaut� de la Cit� Urbaine de M�tropolibre (CUrM) s'inscrit dans la continuit� du travail plus ou moins commenc� par Kartaga Kelendaest juste apr�s le retour de Max Caballera � Anarchland.

Apr�s la migration de la Ville Principale et des t�tes pensantes de Seilly vers Revolucion (ou un truc dans ce go�t-l�, je sors pas trop de chez moi en fait...), Kartaga a lanc�, � l'aide d'Habitants aidant, la construction d'une ville ferm�e sur elle-m�me, g�r�e en grande partie par des robots.

M�tropolibre est une communaut� ferm�e sur elle-m�me sans aucun contacts, ou presque avec l'ext�rieur, consid�rant le fait qu'elle s'autosuffit. La nourriture est fabriqu�e en sous-sol par des fermes hydroponiques, l'eau et les d�chets sont totalement recycl�s et transform�s en produits neufs, l'�nergie est fournie par une centrale nucl�aire � fusion, enfouie sous la ville m�me.

Son histoire a eu deux phases.

-> la premi�re tr�s courte, celle d'une ville utopiques o� vivaient un 

petit nombre de personnes. Chacun poss�dait ce dont il avait besoin, les gens s'entraidaient afin de faire avancer la construction le plus rapidement possible afin de profiter pleinement de cet espace de libert� sans crainte du besoin.

-> Mais la seconde g�n�ration a t�t fait de faire basculer M�tropolibre 

dans sa deuxi�me phase, la phase de jungle humaine. En effet, avec l'augmentation de la population, les contacts entre les gens se sont fait beaucoup moins facilement. Certains ont c�d� � la peur des autres, d'autres ont profit� de cette peur.

On ignore encore presque totalement le processus lent qui a fait basculer M�tropolibre dans le deuxi�me �tat. Mais aujourd'hui, la Cit� Urbaine compte plus de 5 millions de R�sidants, dont aucun ne veut partir, et faire changer la nouvelle mentalit� prendra plusieurs centaines de g�n�rations.

Aujourd'hui, l'absence totale de pouvoir officiellement reconnu n'a pas emp�ch� la mise en place de "zone d'influence" au coeur de la cit�.

Kartaga Kelendaest

Communauté libertaire lunaire

La communaut� des libertaires lunaires n'est pas tr�s vieille. Au d�part, il s'agissait d'un groupe de personnes qui s'�taient rencontr�es sur la route. C'est en se parlant et en �changeant leurs id�es sur le monde, et la fa�on dont il �tait dirig� qu'il leur est venu l'id�e de cr�er cette communaut�. Pour eux l'id�e de violence est incens�e. Ils sont d'une nature calme, qui se base sur l'�change et le respect. Daewen Amarth, qui vient de l'�le d'Anarchland, leur a propos� de s'installer sur ce territoire libertaire. Ici, elle savait qu'ils ne craignaient rien et que leur mani�re de vivre serait totalement accepter. Si leur communaut� compte si peu de personnes, c'est que dans un 1er temps, quelques probl�mes sont parvenus au sein de la communaut�. Certains ont profit� de l'�tat d'esprit de cette communaut� pour abuser d'eux. Quelques bagarres inutilent ont �clat� et c'est � partir de l� que Daewen Amarth et d'autres personnes ont d�cid� de partir de leur c�t� pour cr�er la Communaut� des Libertaires Lunaires.... maintenant, ils se trouvent sur le territoire d'Anarchland et construisent leur village.


Communauté Fédérative Unie de Revolucion

Nom : Communaut� F�d�rative Unie de Revolucion. Sigle : CFUR. Population : 7000 personnes Localisation : La CFUR occupe la Ville de Revolucion et son territoire s'�tend jusqu'� quelques centaines de m�tres dans la For�t de la Discorde. Descriptif et Histoire : La Communaut� F�d�rative Unie de Revolucion regroupe plus d'une centaine de syndicats, d'associations, de corporation et autres groupes divers travaillant ou menant des activit�s chacun dans leurs domaines dans le but de maintenir l'harmonie, la paix et la prosp�rit� de la Communaut�. Les principes de la CFUR sont ; Le Pacifisme, La Libert�, La Solidarit�, La Tol�rance, L'Ecologie, et bien d'autres qui d�coule naturellement de la vie de la Communaut�. La CFUR n'a pas de monnaie et commerce par le troc et l'�change de services avec les autres communaut�s. La CFUR est tr�s soucieuse de l'environnement et n'utilise que des moyens �cologiques non polluants. La Communaut� a vu le jour � la suite de la d�sertification de Revolucion, lorsque certaine familles et groupes de personnes ainsi que des artisans et industriels, sont rest�s sur les lieux. Pour survivre ils s'unir est fond�rent la premi�re Communaut� F�d�rative. Aujourd'hui repeupl�e et tr�s d�velopp�e Revolucion et ses proches abords forestiers accueille environs 7000 personnes. Au dernier Congr�s F�d�ratif, Maolivier Besancenovitch, se proposa pour repr�senter la CFUR aupr�s des autres communaut�s anarchlandaises.


Département Scanthélois Affaires Etrangères

Organisation
Archipel - Ligue des États Modernes - Zone Économique de Libre Échange Nordique - Organisation des Nations de l'Archipel - Grande Alliance
Nations Reconnues
Albanuova - Avaricum - Biéloslavie - Edoran - Francovie - Gwangua - Krassland - Liberistant - Ligue ED - Livadia - Mézénas - Prya - Russlavie - Sévéroslavie - Skotinos - Transocéanie - Valdisky - Véran - Zollernberg
Pays Sans Activité Reconnus ou Intégrés
Freineubourg - Sri Pātnārāt
Nations Reconnues et Disparues
Abalecon - Aldara - Armara - Athlétia - Belondor - Cité des Glaces - Cocagne - États du Sud - Fantispa - Fradeu - Kolozistan - Libertas - Lienenberg - Locquetas - Maurésie - Métropolibre - Nadür - Nautia - Orion - Pirée - Rileko - Sverige - Syldavie - Ydemos - Ys
Nations non Reconnues
Bangana (Rép.) - Bangana (Roy.) - Belgoge - Eiraen - San Alejandro - Sinésie - Sorabe
Nations non Reconnues et Disparues
Aldarnor - Amyria - Anarchland - Angmar - Argentorate - Arsgentyne - Ayala - Azeck - Bhoustani - Bretzelbourg - Bretzelburg - Cözland - Daoude - Deltarie - Edredonie - El Futuro - Eraluse - Eridan - Esialie - Fanz - Gallice - Ghawana - Héalie - Hubanie Maritime - Jaminaica - Kalésie - Katharsys - Kindistan - Krassauerstein - Laurasie - Legoslavie - Madha - Manutoba - Mazambala - Méniro - Mézée - Mnibet - Néié - Noordzeeland - Norduska - Norvas - Nouvelle-Caucasie - Nyvélia - Ostaria - Panaconda - Persis - Poldévie - Républiques Orionnaises - Sainte-Croix - San Pedro - Sant Eustaquy - Saraland - Siegburg-Helzonie - Silverland - Sud-Ouest Démocratique - Thaurus - Tolpan - Turcosie - Umujo - Verlor - Vladivaïa - Wasteland - Ysiriam
Traités
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Traités internationaux
Traité de Bonne-Espérance - Charte de la LEM - Traité des Nations - Traité de Talamanca - Traité de Zozolulu - Texte de Veledris - Traité d'Association ZELEN (2019)
Documents de voyage
Passeports scanthélois & frenobourgeois