Ligue Garenpine

De Wikiscanthel

La ligue Garenpine est le championnat regroupant les courses de garenpin. Elle a été mise en place en 2005 par Lucien Duval et a été rachetée par la suite par Atha Hualpa.

Ce sport est le premier sport à avoir été pratiqué en CSH.

Le garenpin est la star de ce sport mais pour que ce dernier existe, il faut que ce garenpin soit monté par un gavalier ( par une personne).

Il existe 3 grands prix dans la ligue garenpine, chaque grand prix étant divisé en 2 manches. Chaque ville de notre Confédération accueille une course.

Yvan Sorine est le dernier vainqueur de la ligue garenpine avec 2 victoires en 2 grands prix.

Dernièrement, une émission sportive consacrée à l'interview des sportifs et à l'analyse de leurs réponses par Betar Jarsson a été crée et est diffusée sur TVSF.

Direction

Les 3 Grands Prix

  • Grand Prix de Scanie: Longueur: 5 - Difficulté: 4
  • Grand Prix d'Aarosia: Longueur: 2 - Difficulté: 6
  • Grand Prix d'Helvia: Longueur: 6 - Difficulté: 1

Palmarès

Saison 1

Grand Prix d'Åårøsiå - 30 septembre 2004 - Yvån Sørine
Mémorial Cørentin - 7 octobre 2004 - Lucien Duvål
Grand Prix du Svålbørd - 16 octobre 2004 - Ølåf vøn Kreuwfeld
Grand Prix de la Møntagne - 31 octobre 2004 - Dim Web
Grand Prix d'Helviå - 12 novembre 2004 - Yvån Sørine
Grand Prix de Scånie - 16 novembre 2004 - Dim Web

Le résultat définitif du challenge
1. Ølåf von Kreuzfeld - 16pts
2. Yvån Sørine - 15pts
2. Dim Web - 15pts
4. Lucien Duvål - 12pts

Saison 2

Grand Prix de Scanie - 11 janvier 2006 - Yvan Sorine 3'22"0
Grand Prix d'Aarosia - 6 février 2006 - Yvan Sorine 2'03"3 Saison terminée prématurément suite à des tensions internes dans la nation.

Le classement de la Coupe des Villes
1. Yvan Sorine 10 pts
2. Thomas von Zeeland 4 pts
Ténoch Titlan 4 pts
Augustin Duval 4 pts

Les règles

Principe

Chaque gavalier chevauche son garenpin. Chacun s'élance à son tour sur le parcours truffé d'obstacles. Chaque parcours varie dans sa longueur et la difficulté des obstacles. Chaque barrière qui tombe est pénalisée par un ajout de 1 seconde au temps effectué pour terminer le parcours. Un Grand Prix se compose de 2 manches, jouées 2 jours différents. Le vainqueur est celui qui mettra le moins de temps, pénalités comprises, sur les 2 manches. En cas d'égalité, c'est celui qui a fait tomber le moins de barrières qui l'emporte.

Fiche à remplir

Envoyer un email à l'organisateur avec comme titre le nom de la course. On ne donne les ordres que d'une manche à la fois.

Ensuite remplir ceci: (voir les explications plus bas)

Vitesse:
Obstacle:
Risque:

Le participant doit répartir 20 points entre 2 caractéristiques, en donnant maximum 20 points par caractéristique. Les 2 caractéristiques sont la Vitesse (vitesse de course du garenpin) et l'Obstacle (facilité à franchir les barrières).

Un troisième paramètre entre en ligne de compte: le risque. Il faut le choisir entre 0 et 6. 0 étant une prise de risque nulle, 6 étant le risque maximum. Un nombre est tiré au hasard, et si celui est au moins aussi élevé que le risque pris, alors un bonus est donné. Par contre si le nombre est inférieur, une pénalité est infligée (3 secondes multiplié la différence entre les 2 nombres).

Les gains:
Risque 1 : 3 secondes
Risque 2 : 5 secondes
Risque 3: 8 secondes
Risque 4: 12 secondes
Risque 5: 17 secondes
Risque 6: 23 secondes

Le parcours

Chaque parcours possède 2 paramètres: la longueur du parcours et la difficulté des obstacles. Chaque paramètre varie de 1 à 6, du plus court ou facile au plus long ou difficile. Ces 2 paramètres sont bien sûr à tenir en compte pour l'envoi de vos ordres d'avant course.

Calcul du temps

On calcule d'abord la vitesse =(50-CARAC_VITESSE_PARTICIPANT)*(1+PARAMETRE_VITESSE_PARCOURS/3)

Ensuite le nombre d'obstacles ratés =IF(CARAC_OBSTACLE_PARTICIPANT<RANDOM(0,20);INT((RANDOM(0,20)-CARAC_OBSTACLE_PARTICIPANT)*(1+PARAMETRE_OBSTACLE_PARCOURS/3));0)

On additionne enfin les résultats des 2 formules précédentes plus le bonus ou le malus du risque.