Scanthir : Différence entre versions

De Wikiscanthel
(Scanpionnat)
(Palmarès JMO)
 
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== Présentation ==
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= Présentation =
  
 
* Adresse du siège de la Ligue de Scanthir : 5, Avenue Corentin Duval
 
* Adresse du siège de la Ligue de Scanthir : 5, Avenue Corentin Duval
 
* Directeur de la Ligue de Scanthir : [[Mathias Sundsen]]  depuis le 26 mai 2005
 
* Directeur de la Ligue de Scanthir : [[Mathias Sundsen]]  depuis le 26 mai 2005
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* [http://scanthir.xooit.fr BIENVENUE SUR l'Ancien FORUM]
  
== Actualités ==
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= Actualités =
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*[[2020]] : [[Aarosia 2020]] : La [[LED]] bat la [[CSH]] en finale et remporte son 1er titre microlympique
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*[[2019]] : Lancement du [[scanpionnat]] n°6, ouvert aux équipes étrangères
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*[[2019]] : La [[CSH]] remporte le titre microlympique pour la seconde fois de son histoire lors des JMO de [[Sakareen 2019]]
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*[[2018]] : retour du Scanthir classique au [[JMO]], victoire finale du [[Kolozistan]]
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*[[2012]] : inscription et lancement du [[scanpionnat]] n°5, ouvert aux équipes étrangères
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*Août [[2011]] : inscription et lancement du [[scanpionnat]] n°4 ([[ASOCA]], [[Loups d'Aarosia]], [[Pingouins de Scanie]], [[Morses de Scanie]], [[AS Tindali Scanthir]])
 
*Novembre [[2010]] : fin du scanpionnat n°3 remporté par l'[[ASOCA]]
 
*Novembre [[2010]] : fin du scanpionnat n°3 remporté par l'[[ASOCA]]
 
 
*Mai [[2010]]: Inscription et lancement du [[scanpionnat]] n°3 ([[ASOCA]], [[Loups d'Aarosia]], [[Fantômes de Storalt]], [[Ours Helvetian]], [[AS Tétaou]])
 
*Mai [[2010]]: Inscription et lancement du [[scanpionnat]] n°3 ([[ASOCA]], [[Loups d'Aarosia]], [[Fantômes de Storalt]], [[Ours Helvetian]], [[AS Tétaou]])
 
 
*Octobre 2009 : Tournoi intermicronational d'Aarosia terminé (CSH, Fantispa, Sverige)
 
*Octobre 2009 : Tournoi intermicronational d'Aarosia terminé (CSH, Fantispa, Sverige)
 
 
*Affiche septembre 2009
 
*Affiche septembre 2009
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== Scanpionnat ==
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= Scanpionnat =
  
* Palmarès: [[Loups d'Aarosia]], [[Fantômes de Storalt]], [[ASOCA]]
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* Palmarès: [[Loups d'Aarosia]]*2, [[Fantômes de Storalt]], [[ASOCA]], [[Pingouins de Scanie]]
 
* Equipes existantes: [[Ours Helvetian]], [[ASOCA]] (alias les Orques), [[Pingouins de Scanie]], [[SCS]], [[Morses de Scanie]]
 
* Equipes existantes: [[Ours Helvetian]], [[ASOCA]] (alias les Orques), [[Pingouins de Scanie]], [[SCS]], [[Morses de Scanie]]
 
  
 
* '''Classement du [http://fr.groups.yahoo.com/group/scanthel/message/8369 scanpionnat n°1]:'''
 
* '''Classement du [http://fr.groups.yahoo.com/group/scanthel/message/8369 scanpionnat n°1]:'''
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**4. Øurs d'Helviå : 5 pts
 
**4. Øurs d'Helviå : 5 pts
  
== Tournoi intermicronational d'octobre 2009 ==
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* '''Classement du [[Scanpionnat n°4]]:'''
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**1. Pingouins de Scanie : 23 pts
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**2. Løups d'Åarøsiå : 16 pts
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**3. Morses de Scanie : 15 pts
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**4. AS Tindali : 13 pts(différence particulière favorable)
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**5. Ørques d'Åarøsiå : 13 points
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* '''Classement du [[Scanpionnat n°5]]:'''
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**1. Løups d'Åarøsiå
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**2. Pingouins de Scanie
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**3. Bibines de Sorlop
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**4. AS Tindali
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**5. Ørques d'Åarøsiå
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**6. Fåntømes de Størålt
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**7. Yggdrasil Helvetians
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**8. Poulpes de Kaora
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**9. Øurs d'Helviå
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**10. Vautours du Krassberg
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**11. AS Tétaou
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**12. Lionnes de Pyednè
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= Palmarès JMO =
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*[[Aarosia 2020]] : LED
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*[[Sakareen 2019]] : CSH
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*[[Tétaou 2018]] : Kolozistan
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*[[Helvia 2010]] : Locquetas
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*[[Scanie 2006]] : CSH
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*[[Tétaou 2005]] : Krassland
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Certains autres JMO annonçaient la présence du Scanthir dans les épreuves mais ces dernières ne suivaient pas les règles originelles de ce sport.
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Ce palmarès n'est donc pas reconnu par la Ligue de Scanthir, ils ne sont donc pas comptabilisés dans ce tableau.
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'''*Nombre de médailles microlympiques'''
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**1.  CSH : '''4''' (2 or, 2 argent)
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**2.  LED : 3 (1 or, 2 savonite)
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**3.  Zollernberg : 2 (1 argent, 1 savonite)
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**4.  Kolozistan : 1 (1 or)
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**4.  Krassland : 1 (1 or)
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**4.  Locquetas : 1 (1 or)
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**7.  Edoran : 1 (1 argent)
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**7.  Francovie : 1 (1 argent)
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**7.  Silverland : 1 (1 argent)
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**10. Metropolibre : 1 (1 savonite)
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**10. Skotinos : 1 (1 savonite)
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**10. Prya : 1 (1 savonite)
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= Tournoi intermicronational d'octobre 2009 =
  
 
*''Rencontres'':
 
*''Rencontres'':
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**3.Sverige : 1 pt
 
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== Classement micromondial ==
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= Classement micromondial =
  
1. CSH : 20 (+3) pts
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1. CSH : 25 pts (+5)
  
2. SILVERLAND : 12 pts
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2. SILVERLAND : 14 pts (+2)
  
3. KRASSLAND : 10 pts
+
3. LOCQUETAS (+8) et KRASSLAND (+3) : 13 pts
  
4. ZOLLERNBERG : 7 pts
+
5. ZOLLERNBERG : 10 pts (+3)
  
5. FANTISPA (+2), LOCQUETAS et METROPOLIBRE : 5 pts
+
6. FANTISPA (+2) et METROPOLIBRE (+2) : 7 pts
  
8. PRYA, ATHLETIA, NYVELIA et DAOUDE : 4 pts
+
8. PRYA (+1) et ATHLETIA (+1) 5 pts
  
12. NORVAS : 2 pts
+
10. [[Nyvélia]] et [[Daoude]]: 4 pts
  
13. SVERIGE (+1) : 1 pt
+
12. SVERIGE : 3 pts (+2)
  
14. YDEMOS, ARGENTORATE et YS : 0 pt
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13. [[Norvas]] : 2 points
  
== Règlement des points du Scanthir intermicronational ==
+
14. YDEMOS (+1) et YS (+1) : 1 pt
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16. ARGENTORATE : 0 pt
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= Règlement des points du Scanthir intermicronational =
  
 
* Tournoi triangulaire regroupant 3 micronations :
 
* Tournoi triangulaire regroupant 3 micronations :
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** inscrits : 1 pt
 
** inscrits : 1 pt
  
== Les JMO d'[[Helvia 2010]] ==
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= Les JMO d'[[Helvia 2010]] =
 
*Participants
 
*Participants
 
**Poule 1 : [[Silverland]], [[Prya]], [[Athlétia]], [[CSH]], [[Locquetas]] et [[Métropolibre]]
 
**Poule 1 : [[Silverland]], [[Prya]], [[Athlétia]], [[CSH]], [[Locquetas]] et [[Métropolibre]]
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*[http://www.scanthel.net/forum/viewtopic.php?f=62&t=245 Tous les résultats]
 
*[http://www.scanthel.net/forum/viewtopic.php?f=62&t=245 Tous les résultats]
  
== Zoom sur les JMO ==
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= Zoom sur les JMO =
  
 
*[[Scanie 2006]]
 
*[[Scanie 2006]]
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**9.[[Zollernberg]]
 
**9.[[Zollernberg]]
  
== Règles de Scanthir ==
+
= Règles de Scanthir (ancienne version) =
  
 
'''Définitions'''
 
'''Définitions'''
 +
*Jeu de lancer de boules de neige sur glace (patinoire) sur cibles fixes.
 +
*Chaque équipe possède cinq joueurs appelés scanthireurs.
 +
*Le match se déroule sur six périodes. Dans chaque période, chaque équipe peut gagner une éventuelle phase offensive.
 +
*But : toucher la cible en lançant une boule de neige.
 +
*Le vainqueur est l'équipe qui touchera le plus de cibles.
  
Jeu de lancer de boules de neige sur glace (patinoire) sur cibles fixes.
+
'''Rôle des entraîneurs = remplir la feuille de match'''
Chaque équipe possède cinq joueurs appelés scanthireurs.
+
*Pour chaque période, l’entraîneur devra remplir la feuille de match se composant :
 +
**1. d'un '''chiffre de parité''' 0 ou 1, et d''''une parité''', paire (p) ou impaire (i) ;
 +
**2. d'un '''chiffre d’attaque''' et un '''chiffre de défense''' dont la somme '''doit égaler 5''' ;
 +
**3. d'un '''chiffre de pondération'''. 15 points sont à répartir, sachant que pour chaque phase, on ne peut dépasser 5.
  
Six périodes.
+
*Autres chiffres annexes :
Dans chaque période et pour chaque équipe une éventuelle phase offensive et défensive.
+
**1. un '''chiffre de tir à la cible''' (entre 1et 5 bornes comprises) et une '''distance offensive et défensive''' (10, 20 ou 30 mètres) ;
 
+
**2. un '''chiffre d’expulsion''' (entre 1 et 5 bornes comprises) ;
But : toucher la cible en lançant une boule de neige.
+
Celui qui gagne est celui qui touchera le plus de cible.
+
 
+
 
+
'''Rôle des entraîneurs'''
+
 
+
L’entraîneur pour chaque période devra remplir la feuille de match se composant par période d’ :
+
1. un chiffre de parité 0 ou 1 et une parité, paire (p) ou impaire (i) ;
+
2. un chiffre d’attaque et un chiffre de défense dont la somme doit égaler 5 ;
+
3. un chiffre de pondération. Quinze points sont à répartir sachant que pour chaque phase, on ne peut dépasser 5.
+
 
+
''Autres chiffres annexes'' :
+
1. un chiffre de tir à la cible (entre 1et 5 bornes comprises) et une distance offensive et défensive (10, 20 ou 30 mètres) ;
+
2. un chiffre d’expulsion (entre 1 et 5 bornes comprises) ;
+
Pour celui qui évolue à domicile :
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1 .un chiffre d’état de la glace (entre 1 et 5) ;
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2. une priorité (Pr) qui remplacera un chiffre de parité dans une période choisie.
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*Pour celui qui évolue à domicile :
 +
**1. un '''chiffre d’état de la glace''' (entre 1 et 5) ;
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**2. '''2 priorités''' (Pr) qui remplaceront un chiffre de parité dans une période choisie.
  
 
'''Feuille de match à remplir à chaque match:'''
 
'''Feuille de match à remplir à chaque match:'''
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*Phases : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
  
Phases : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
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*Parité (paire ou impaire ou Priorités) : - / - / - / - / - / - 
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*Chiffre de parité (0 ou 1) : - / - / - / - / - /
  
Parité (paire ou impaire ou Priorités) : - / - / - / - / - / -   
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*Attaque (entre 0 et 5): - / - / - / - / - / - 
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*Défense (entre 0 et 5) : - / - / - / - / - / -   
  
Chiffre de parité (0 ou 1) : - / - / - / - / - / -   
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*Pondération (15 points à répartir sans dépasser 5 par période) : - / - / - / - / - / -   
  
Attaque (entre 0 et 5): - / - / - / - / - / - 
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*Chiffre d’expulsion (entre 1 et 5) : -   
 
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*Tir au but (entre 1 et 5) : -   
Défense (entre 0 et 5) : - / - / - / - / - / - 
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*Distances choisies offensive et défensive (10, 20 ou 30) : - / -   
 
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*Si à domicile : Chiffre d’état de la glace (entre 1 et 5) : -   
Pondération (15 points à répartir sans dépasser 5 par période :  - / - / - / - / - / - 
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Chiffre d’expulsion (entre 1 et 5) : -   
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Tir au but (entre 1 et 5) : -   
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Distances choisies offensive et défensive (10, 20 ou 30) : - / -   
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Si à domicile : Chiffre d’état de la glace (entre 1 et 5) : -   
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L’arbitre tire au sort les chiffres annexes d’expulsion, d’état de la glace et de penalty (tir à la cible).
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*L’arbitre tire au sort les chiffres annexes d’expulsion, d’état de la glace et de penalty (tir à la cible).
  
 
'''Décryptage :'''
 
'''Décryptage :'''
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Le gérant (arbitre) réceptionne les deux feuilles de matchs des adversaires.
 
Le gérant (arbitre) réceptionne les deux feuilles de matchs des adversaires.
  
''La parité'' sert à savoir qui attaque. Le gérant additionne les chiffres de parité pour chaque période. Le résultat est soit pair (0+0 ou 1+1), soit impair (0+1 ou 1+0). Celui qui a donné la bonne parité obtient le droit d’attaquer durant la période. Par extension, les deux équipes peuvent attaquer ou alors aucune.
+
*La parité sert à savoir qui attaque. Le gérant additionne les chiffres de parité pour chaque période. Le résultat est soit pair (0+0 ou 1+1), soit impair (0+1 ou 1+0). '''Celui qui a donné la bonne parité obtient le droit d’attaquer''' durant la période. Autres cas de figure : les deux équipes peuvent attaquer ou les deux ne peuvent pas attaquer.
 
+
''Les priorités'' : elles sont au nombre de deux pour l’équipe qui reçoit (appui du public et jouer sur sa patinoire aident !) en les utilisant elles octroient le droit d’attaquer quelque soit la parité de la période.
+
 
+
Toucher la cible permet d’inscrire un but. Le potentiel d’attaque doit être strictement supérieur au potentiel défense adverse. Le potentiel d’attaque = chiffre d’attaque + pondération. Le potentiel de défense = chiffre de défense + pondération.
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''Tirs au but et expulsion'' :
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Le gérant tire un chiffre entre 1 et 5. Si une des équipes trouve ce chiffre, il peut obtenir un tir au but ou une expulsion selon le chiffre déclaré.
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*Les priorités : elles sont au nombre de deux pour l’équipe qui reçoit (appui du public et jouer sur sa patinoire aident !) en les utilisant elles octroient le droit d’attaquer quelle que soit la parité de la période.
1. Tirs au but : la distance sert à savoir si le tir au but est inscrit. L’équipe l’obtenant a choisi une distance (10, 20 ou 30 mètres) or si elle diffère de celui qui est choisi par l’adversaire en défense, la cible est touchée.
+
2. Expulsion : l’expulsion entraîne une fatigue des joueurs amoindris numériquement. Cela agit sur le potentiel défensif au cours de la partie. Pour les phases 3 et 4, celui-ci perd 1 point et pour les phases 5 et 6, il cède 2 points.
+
  
 +
*Toucher la cible permet d’inscrire un but. Le '''potentiel d’attaque doit être strictement supérieur au potentiel défense adverse'''.
 +
**Le potentiel d’attaque = chiffre d’attaque + pondération. Le potentiel de défense = chiffre de défense + pondération.
  
'''Etat de la glace''' :
+
'''Tirs au but et expulsion''' :
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*Le gérant tire un chiffre entre 1 et 5. Si une des équipes trouve ce chiffre, il peut obtenir un tir au but et/ou une expulsion selon le chiffre qu'il aura déclaré.
 +
**1. Tirs au but : la distance sert à savoir si le tir au but est inscrit. L’équipe l’obtenant a choisi une distance (10, 20 ou 30 mètres) or si celle-ci diffère de celui qui est choisi par l’adversaire en défense, la cible est touchée. BUT.
 +
**2. Expulsion : l’expulsion entraîne une fatigue des joueurs amoindris numériquement. Cela agit sur le potentiel défensif au cours de la partie. Pour les phases 3 et 4, celui-ci perd 1 point défensif, et pour les phases 5 et 6, il cède 2 points défensifs.
  
Si le gérant tire le même chiffre que le joueur qui reçoit sur sa patinoire, l’état de la glace est mauvais. Les conséquences sont les suivantes : -1 point sur tous les chiffres d’attaque de chaque équipe.
+
'''État de la glace''' :
 +
*Si le gérant tire le même chiffre que le joueur qui reçoit sur sa patinoire, l’état de la glace est mauvais. Les conséquences sont les suivantes : -1 point sur tous les chiffres d’attaque de chaque équipe.
  
 +
'''Explications de votre influence en tant que joueur:'''
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*L’entraîneur ne peut pas faire grand chose sur les chiffres annexes (état de la glace, expulsion, tir à la cible), car le hasard prime et influe. Par contre, durant les 6 phases, il doit répartir ces chiffres de façon à mettre tous les atouts de son coté. Le hasard est grandement amoindri (hormis le résultat de la parité).
  
'''Explications :'''
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= Identité visuelle =
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Fichier:LogoLigueScanthir1.png|Ligue Scanthir (2017)
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Fichier:LogoLigueScanthir2.png|Équipe Nationale (2017)
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L’entraîneur ne peut pas faire grand chose sur les chiffres annexes (état de la glace, expulsion, tir à la cible) car le hasard prime et influe. Par contre, durant les 6 phases, il doit répartir ces chiffres de façon à mettre tous les atouts de son coté. Le hasard est grandement amoindri (hormis le résultat de la parité).
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= Les équipes du Scanpionnat =
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Fichier:LoupsAarosia2019.png|Loups d'Aarosia (CSH)
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Fichier:Morsesscanie.png|Morse de Scanie (CSH)
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Fichier:LogoAsoca.png|Orques C. d'Aarosia (CSH)
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Fichier:OursesHelvia2019.png|Ourses Helvian Scanthir (CSH)
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Fichier:Pingouinsscanie2019.png|Pingouins de Scanie (CSH)
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Fichier:YggdrasilHelvetian.png|Yggdrasil Helvetian (CSH)
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Fichier:Astindaliscanthel.png|AS Tindali (Prya)
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Fichier:ASTétaou.png|AS.T. Dauphins (Fantispa)
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Fichier:Poulpeskaora.png|Poulpes de Kaora (Prya)
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Fichier:BibinesSorlop.png|Bibines de Sorlop (Fantispa)
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Fichier:VautoursKrassberg.png|Vautours du Krassberg (Krassland)
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Fichier:LionnesPyedne.png|Lionnes de Pyednè (Abalecon)
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Fichier:TanneursPicabie.png|Tanneurs de Picabie (Francovie)
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Fichier:ManchotsTroadie.png|Manchots de Troadie (Mézénas)
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[[Catégorie:Sport]]
 
[[Catégorie:Sport]]
 +
[[Catégorie:Culture]]
 
[[Catégorie:A à Z]]
 
[[Catégorie:A à Z]]
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[[Catégorie: Associations]]

Version actuelle en date du 30 mars 2020 à 15:21

Scanthir

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Scanpionnat

Équipes actives scanthéloises

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Affiche promotionnelle

Scanpionnat

  • Classement du scanpionnat n°1:
    • 1. Løups d'Åarøsiå : 11 points
    • 2. SC de Scånie : 11 points
    • 3. Mørses de Scånie : 10 points
    • 4. Øurs d'Helviå : 4 points
  • Classement du Scanpionnat n°2:
    • 1. Fåntømes de Størålt* : 13 pts (4 victoires)
    • 2. Løups d'Åarøsiå : 13 pts (3 victoires)
    • 3. Øurs d'Helviå : 7 pts
    • 4. Ørques d'Åarøsiå : 5 pts
  • Classement du Scanpionnat n°3:
    • 1. Ørques d'Åarøsiå : 15 pts
    • 2. Løups d'Åarøsiå : 11 pts (différence particulière favorable)
    • 3. Fåntømes de Størålt : 11 pts
    • 4. Øurs d'Helviå : 5 pts
  • Classement du Scanpionnat n°4:
    • 1. Pingouins de Scanie : 23 pts
    • 2. Løups d'Åarøsiå : 16 pts
    • 3. Morses de Scanie : 15 pts
    • 4. AS Tindali : 13 pts(différence particulière favorable)
    • 5. Ørques d'Åarøsiå : 13 points
  • Classement du Scanpionnat n°5:
    • 1. Løups d'Åarøsiå
    • 2. Pingouins de Scanie
    • 3. Bibines de Sorlop
    • 4. AS Tindali
    • 5. Ørques d'Åarøsiå
    • 6. Fåntømes de Størålt
    • 7. Yggdrasil Helvetians
    • 8. Poulpes de Kaora
    • 9. Øurs d'Helviå
    • 10. Vautours du Krassberg
    • 11. AS Tétaou
    • 12. Lionnes de Pyednè

Palmarès JMO

Certains autres JMO annonçaient la présence du Scanthir dans les épreuves mais ces dernières ne suivaient pas les règles originelles de ce sport. Ce palmarès n'est donc pas reconnu par la Ligue de Scanthir, ils ne sont donc pas comptabilisés dans ce tableau.

*Nombre de médailles microlympiques

    • 1. CSH : 4 (2 or, 2 argent)
    • 2. LED : 3 (1 or, 2 savonite)
    • 3. Zollernberg : 2 (1 argent, 1 savonite)
    • 4. Kolozistan : 1 (1 or)
    • 4. Krassland : 1 (1 or)
    • 4. Locquetas : 1 (1 or)
    • 7. Edoran : 1 (1 argent)
    • 7. Francovie : 1 (1 argent)
    • 7. Silverland : 1 (1 argent)
    • 10. Metropolibre : 1 (1 savonite)
    • 10. Skotinos : 1 (1 savonite)
    • 10. Prya : 1 (1 savonite)

Tournoi intermicronational d'octobre 2009

  • Classement final:
    • 1.CSH : 6 pts
    • 2.Fantispa : 3 pts
    • 3.Sverige : 0 pt
  • Points acquis au classement continu intermicronational:
    • 1.CSH : 3 pts
    • 2.Fantispa : 2 pts
    • 3.Sverige : 1 pt

Classement micromondial

1. CSH : 25 pts (+5)

2. SILVERLAND : 14 pts (+2)

3. LOCQUETAS (+8) et KRASSLAND (+3) : 13 pts

5. ZOLLERNBERG : 10 pts (+3)

6. FANTISPA (+2) et METROPOLIBRE (+2) : 7 pts

8. PRYA (+1) et ATHLETIA (+1) 5 pts

10. Nyvélia et Daoude: 4 pts

12. SVERIGE : 3 pts (+2)

13. Norvas : 2 points

14. YDEMOS (+1) et YS (+1) : 1 pt

16. ARGENTORATE : 0 pt

Règlement des points du Scanthir intermicronational

  • Tournoi triangulaire regroupant 3 micronations :
    • 1er : 3 pts
    • 2ème : 2 pts
    • 3ème : 1 pt
  • Tournoi quadrangulaire regroupant 4 micronations :
    • 1er : 4 pts
    • 2ème : 3 pts
    • 3ème : 2 pts
    • 4ème : 1 pt
  • Tournoi majeur de scanpionnat du micromonde ou de Jeux Micro-Olympiques (JMO) quelque soit le nombre de participant:
    • vainqueur : 8 pts
    • finaliste : 5 pts
    • demi-finaliste : 3 pts
    • si quart de finaliste : 2 pts
    • inscrits : 1 pt

Les JMO d'Helvia 2010

Zoom sur les JMO

Règles de Scanthir (ancienne version)

Définitions

  • Jeu de lancer de boules de neige sur glace (patinoire) sur cibles fixes.
  • Chaque équipe possède cinq joueurs appelés scanthireurs.
  • Le match se déroule sur six périodes. Dans chaque période, chaque équipe peut gagner une éventuelle phase offensive.
  • But : toucher la cible en lançant une boule de neige.
  • Le vainqueur est l'équipe qui touchera le plus de cibles.

Rôle des entraîneurs = remplir la feuille de match

  • Pour chaque période, l’entraîneur devra remplir la feuille de match se composant :
    • 1. d'un chiffre de parité 0 ou 1, et d'une parité, paire (p) ou impaire (i) ;
    • 2. d'un chiffre d’attaque et un chiffre de défense dont la somme doit égaler 5 ;
    • 3. d'un chiffre de pondération. 15 points sont à répartir, sachant que pour chaque phase, on ne peut dépasser 5.
  • Autres chiffres annexes :
    • 1. un chiffre de tir à la cible (entre 1et 5 bornes comprises) et une distance offensive et défensive (10, 20 ou 30 mètres) ;
    • 2. un chiffre d’expulsion (entre 1 et 5 bornes comprises) ;
  • Pour celui qui évolue à domicile :
    • 1. un chiffre d’état de la glace (entre 1 et 5) ;
    • 2. 2 priorités (Pr) qui remplaceront un chiffre de parité dans une période choisie.

Feuille de match à remplir à chaque match:

  • Phases : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
  • Parité (paire ou impaire ou Priorités) : - / - / - / - / - / -
  • Chiffre de parité (0 ou 1) : - / - / - / - / - / -
  • Attaque (entre 0 et 5): - / - / - / - / - / -
  • Défense (entre 0 et 5) : - / - / - / - / - / -
  • Pondération (15 points à répartir sans dépasser 5 par période) : - / - / - / - / - / -
  • Chiffre d’expulsion (entre 1 et 5) : -
  • Tir au but (entre 1 et 5) : -
  • Distances choisies offensive et défensive (10, 20 ou 30) : - / -
  • Si à domicile : Chiffre d’état de la glace (entre 1 et 5) : -
  • L’arbitre tire au sort les chiffres annexes d’expulsion, d’état de la glace et de penalty (tir à la cible).

Décryptage :

Le gérant (arbitre) réceptionne les deux feuilles de matchs des adversaires.

  • La parité sert à savoir qui attaque. Le gérant additionne les chiffres de parité pour chaque période. Le résultat est soit pair (0+0 ou 1+1), soit impair (0+1 ou 1+0). Celui qui a donné la bonne parité obtient le droit d’attaquer durant la période. Autres cas de figure : les deux équipes peuvent attaquer ou les deux ne peuvent pas attaquer.
  • Les priorités : elles sont au nombre de deux pour l’équipe qui reçoit (appui du public et jouer sur sa patinoire aident !) en les utilisant elles octroient le droit d’attaquer quelle que soit la parité de la période.
  • Toucher la cible permet d’inscrire un but. Le potentiel d’attaque doit être strictement supérieur au potentiel défense adverse.
    • Le potentiel d’attaque = chiffre d’attaque + pondération. Le potentiel de défense = chiffre de défense + pondération.

Tirs au but et expulsion :

  • Le gérant tire un chiffre entre 1 et 5. Si une des équipes trouve ce chiffre, il peut obtenir un tir au but et/ou une expulsion selon le chiffre qu'il aura déclaré.
    • 1. Tirs au but : la distance sert à savoir si le tir au but est inscrit. L’équipe l’obtenant a choisi une distance (10, 20 ou 30 mètres) or si celle-ci diffère de celui qui est choisi par l’adversaire en défense, la cible est touchée. BUT.
    • 2. Expulsion : l’expulsion entraîne une fatigue des joueurs amoindris numériquement. Cela agit sur le potentiel défensif au cours de la partie. Pour les phases 3 et 4, celui-ci perd 1 point défensif, et pour les phases 5 et 6, il cède 2 points défensifs.

État de la glace :

  • Si le gérant tire le même chiffre que le joueur qui reçoit sur sa patinoire, l’état de la glace est mauvais. Les conséquences sont les suivantes : -1 point sur tous les chiffres d’attaque de chaque équipe.

Explications de votre influence en tant que joueur:

  • L’entraîneur ne peut pas faire grand chose sur les chiffres annexes (état de la glace, expulsion, tir à la cible), car le hasard prime et influe. Par contre, durant les 6 phases, il doit répartir ces chiffres de façon à mettre tous les atouts de son coté. Le hasard est grandement amoindri (hormis le résultat de la parité).

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